Over web dev and games

GAMES

Sinds mijn jeugd ben ik al met spellen bezig, het is dus niet vreemd dat het uiteindelijk mijn grootste passie is om deze zelf te ontwikkelen en mensen meer aan het spelen te krijgen. Met web dev and games combineer ik mijn passie met mijn jarenlange werkervaring als software engineer om games te ontwikkelen met een maatschappelijk of educatief doel, waarbij oog is voor ontspanning en uitdaging. 

 

Mijn kracht ligt in het programmeren van de gameplay van een spel, dus hoe alle elementen met elkaar moeten werken om een compleet werkend spel te krijgen. Ik heb ook grafische en muzikale vaardigheden maar mede door mijn achtergrond als software engineer richt ik me vooral op het programmeren. Hieronder staan een aantal prototypen die ik heb ontwikkeld. Ieder spel is ook te spelen via de demo links (deze spellen zijn alleen op een desktop te spelen).

Hospital Defender

Hospital Defender is een ‘tower defense’ spel, waarbij de speler patiënten beschermd tegen bacteriën door oa. wastafels die zeep schieten te bouwen. Het leerzame van dit project ontwikkelen is hoe informatie te presenteren naar de speler en hoe de levels zo te bouwen dat ze niet te moeilijk zijn. 

Klik hier voor een demo: Hospital Defender

Planet Assault

Planet Assault is een prototype van een ‘rail shooter’ waarbij de route die de speler aflegt in het spel vaststaat. Het doel van het spel is door middel van vijanden uit te schakelen het einde van de vliegroute te bereiken. Het leuke van dit soort projecten is om een zo spectaculair mogelijke level te ontwikkelen.

Klik hier voor een demo: Planet Assault

The Haunted Cave

Haunted Cave, een prototype van een typische ‘2D-platformer’ zoals het klassieke Mario Bros. De uitdaging van het ontwikkelen van dit soort spellen is om spannende levels te creëren met een moeilijkheidsgraad die meeschaalt. 

 

 

Klik hier voor een demo: Haunted Cave

Rocket Booster

Rocket Booster is een behendigheidsspel waarbij de speler een vliegende raket bestuurt en allerlei obstakels moet ontwijken om veilig bij de finish te geraken. Ook hier is de leukste uitdaging om spannende levels te maken.

 

Klik hier voor een demo: Rocket Booster

Laser Quest

Laser Quest is een prototype van een 2D ‘shoot ‘m up’, een klassiek type spel dat al zo oud is als Space Invaders. De speler bestuurt een ruimteschip en het is de bedoeling zoveel mogelijk vijanden uit te schakelen om daarmee een zo hoog mogelijke score te behalen.  

Klik hier voor een demo: Laser Quest

WEB DEVELOPMENT

Jarenlang heb ik gewerkt aan het bouwen en onderhouden van omvangrijke websites met veel dataverkeer. Met name heb ik ervaring in het bouwen van de backend van diverse websites: koppelingen maken met externe systemen, omgaan met dataverkeer en zorgen dat de frontend en backend van elkaar gescheiden blijven. Ik werk veel met ‘C# .Net’, een fijne omgeving waarin bijna alles te realiseren valt. Ik ben gespecialiseerd in de backend, tevens beheers ik ook basis frontend kennis. Ik kan (relatief eenvoudige) designs implementerenHieronder vind je een overzicht van werkzaamheden waarvoor ik inzetbaar ben:

API koppelingen

Veel websites krijgen externe gegevens binnen of willen juist gegevens exporteren naar andere omgevingen/systemen. Je kunt mij inzetten voor het bouwen van koppelingen om dit soepel te laten verlopen.  

Backend uitbreidingen

Ik heb veel ervaring met het uitbreiden van bestaande sites met nieuwe functionaliteiten. Graag denk ik met je mee bij het vertalen van jouw wensen naar praktische oplossingen. 

Website

Het bouwen van relatief eenvoudige websites, die als een visitekaartje van een bedrijf of organisatie dienen, behoort ook tot mijn vaardigheden. 

CONTACT

Heb je vragen of wil je meer informatie? Ik sta altijd open om te praten over nieuwe projecten, creatieve mogelijkheden en hoe ik en hoe ik jou(w) organistie daarbij kan helpen.